I. 업황
게임주 21년 신작 출시 일정 및 주요 종목 - 넷마블 / 펄어비스
II. 관련 중소형주
넵튠
- 대표작 : 영원회귀:블랙 서바이벌
- 크래프톤 (베틀 그라운드 제작사) 지분 1.08% 보유
- 카카오게임즈 투자로, 최대주주 등극
1. 시총 : 약 6,400억
- 주요 주주 구성 : 카카오게임즈(최대주주) 32.63%, 정욱 7.8%, 크래프톤 (배그 제작사) 외 6.41%
2. 재무재표
- PER(현) : 36.65
- 부채율 : 63.37
- 20년 적자규모는 약 80억 수준 예상. 2년간 비용 개선으로 적자 폭 줄이는 중
- 카카오게임즈의 1,900억대 투자로 현금 흐름 확보 (2/5 지분 확보하여 최대주주 등극)
3. 모멘텀
1) 크래프톤 IPO 기대감
- 세계적 게임 배틀그라운드 제작사, 크래프톤의 상장이 21년 상반기 내 이루어질 예정
(현재 주요 증권사를 대상으로 입찰제안요청서 배부 완료)
- 현재 장외주가 약 13조로, 지분의 1%를 보유한 넵튠의 보유 가치는 약 1,300억원
2) 블랙서바이벌 모바일 리뉴얼, 전세계 출시 : 21년 1분기 중
- 영원회귀의 모바일 버전
- 15년 한국, 17년 일본, 19년 중국 출시. 현재도 매출 지속 중 (3Q20 매출의 약 14.6%), 현재 PC방 점유율 순위 12위
3) 미니막스 리뉴얼, 아시아 출시 : 21년 상반기 중
- 20년 1월 글로벌 출시한 실시간 전략 시뮬레이션 게임
4) 다수의 신작 게임 출시
- 판타지 리그 요소 접목 스포츠 승부 예측 게임 출시 : 21년 상반기 중
- 로그 라이크 요소 접목 주사위 배틀 게임 글로벌 출시 : 21년 상반기 중
- 보드개임 '대부호' 일본 출시 : 21년 상반기 중
- 퍼즐게임 '마이펫스토리' 중국 출시 : 21년 상반기 중
5) E-스포츠 산업 확대
- 20년 E-스포츠 플랫폼 기업 언더파인드에 투자 등 중점적 확대 중
- 회사 측은 "코로나19로 온라인 경기 중계의 시청자 수가 크게 증가하면서 e스포츠는 새로운 가능성을 보여줬다"며 "라우드커뮤니케이션즈를 축으로, 기존 비즈니스 구조 재편 및 e스포츠 사업의 수정 전략을 통해 수익성 강화와 e스포테인먼트 사업 부문의 성자에 주력할 계획"이라고 말했다.
룽투코리아
- 대표작 : 열혈강호 (IP 활용한 7개의 게임 서비스/개발에 따른 로열티), 용의 기원, 카이로스 등
- 2019년 기준, IP저작권 매출 비중 13.9%
1. 시총 : 약 1,300억
- 주요 주주 구성 : 룽투게임 홍콩 36.68%, 케이엘앤파트너스룽투 7.26%
2. 재무재표
- PER(현) : -
- 부채율 : 11.59
- 19년 적자 전환하였으나, 4Q20을 기점으로 흑자 전환 턴어라운드, 21년은 사상최대 실적 예상
3. 모멘텀
1) 텐센트의 액트파이브 지분 인수 (열혈강호M2 흥행 기대감)
- 룽투코리아는 기존 액트파이브 지분을 가지고 있었으나, 4Q20 지분 청산. 그러나 액트파이브의 열혈강호M2의 IP 저작권을 소유하고 있으므로, 텐센트 투자로 인해 중국 서비스 후 흥행 시 IP수익 증가 모멘텀
- IP 사업의 강점은 별도의 개발비가 필요치 않아 게임 런칭 후 즉각적인 영업이익 증익을 기대할 수 있음
2) 21년 룽투코리아 역대 최대 라인업 출시 (총 6종 게임 출시)
- 협객도 : 열혈강호 IP와 콜라보 검토 중 - 21년 상반기
- 극광 : 몰입도 높은 스토리와 애니메이션 그래픽 기반의 MMORPG - 21년 상반기
- 창기 : 일본 애니메이션 '오르텐시아 사가' IP를 활용한 수집형 RPG - 21년 상반기
- 블레스 이터널 : 네오위즈가 서비스한 PC 온라인 게임 '블레스' IP를 바탕으로 한 MMORPG - 21년 하반기
- L프로젝트 : 귀여운 캐릭터가 특징인 카툰 캐주얼 콘셉트의 그래픽 판타지 장르 MMORPG - 21년 하반기
- 방패 : 일본 애니메이션 '방패용사' IP를 활용한 수집형 RPG - 21년 하반기
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